Inlägg taggade: Battlefield

12:32 9 Jul 2014

Lustigaste spelrelaterade nyheten att ramla ut ur den där Stockholmsveckan modell ”politisk” ni kallar ”Almedalsveckan” stod nog ändå Kristdemokraterna för. Det var en FZ-läsare som tipsade om att Göran Hägglund gick upp på scenen till tonerna av Battlefield 1942. FZ-Tompa fick tag på KD:s pressekreterare som meddelande att de som jobbat med talet valt musiken eftersom den var ”cool”.

Om en bortser från de märkliga associationer introt väcker samtidigt som en from politruk predikar kärnfamiljens värderingar finns här också en annan dimension. För som den uppmärksamme redan noterad står ju KD för ”kills/deaths” och är ett mått på hur många du har ihjäl per liv du själv blir av med. ”Kill/deathmokraterna” ligger dessutom väldigt mycket bättre i munnen.

12:04 29 Maj 2014

Veckans speltrailers fokuserar på skräck, tjuv och polis-grejen samt indiespelutvecklare. Ganska hett om du frågar mig.

The Evil Within

Resident Evil 4 är ett av de bästa spel jag någonsin haft äran att varva. Shinji Mikami heter en av lirarna som är skyldig till detta skräckmästerverk. Mikami sladdade runt en hel del under de närmaste åren efter Resident Evil 4, men sedan 2010 har han chefat över sin egen studio – Tango Gameworks. The Evil Within är Mikamis första spel med Tango, och för en gammal Resident Evil 4-torsk ser det här ut som renaste guld. Slabbiga monster, gubben i lådan-skräck och stenhårda oneliners.

Battlefield:Hardline

Veckans kanske hetaste spelnyhet handlar om att den svenska krigsserien Battlefield kommer få en spin off med fokus på tjuv och polis-grejen. Battlefield: Hardline var egentligen tänkt att premiärvisas under kommande E3-veckan, men på grund av en läcka har världen fått ta del av nyheten i förväg. Och, enligt en av Visceral Games (som sköter singleplayer-delen) högsta chefer, det filmade materialet ska vara från en intern presentation som är åtminstone ett halvår gammalt – och spelet ska se mycket bättre ut i verkligheten. Jag är rätt säker på att det skulle vara yrkesfel att säga något annat.

Det läckta materialet har plockats ner från Youtube, men någon snabb hann sno åt sig den innan den försvann. Inbäddat nedan är deras klipp.

Det ser väl ut att kunna bli good clean fun, både i det kaotiska multiplayer-läget och det douchebag-befolkade singleplayer-läget. Men vad jag mest tänker på är vad folket på Stockholms-baserade Overkill Software tänker. Med sina små och halvtrevliga Payday-spel har de ju byggt hela sin identitet på tjuv och polis-grejen. Och nu kommer storebror och drar undan mattan fullständigt.

Super Game Jam

En trailer för en dokusåpa om indiespelutvecklare som får 48 timmar att göra ett spel. Lite som Indie Game: The Movie, fast i serieform. Eller lite som det där Nöjesguiden gjorde med unga lovande samt rutinerade hiphop-artister featuring energidryck. Ser mycket fram emot att se detta, särskilt de svenska inslagen (ja, jag tittar på dig, C!).

10:00 20 Dec 2013

 

Det finns alltid två sidor av samma mynt, brukar det heta.

Jag kom att tänka på det när jag satt och spelade Steamworld Dig igår. Steamworld Dig är ett charmigt litet spel från Göteborgsbaserade Image & Form. Det handlar om en westernvärld befolkad av cowboyrobotar. Robotar som gillar att gräva i marken efter värdefulla mineraler. Steamworld Dig släpptes precis till Steam, men kritikerrosades tidigare i år när det kom till bärbara Nintendo-plattformen 3DS.

Steamworld Dig kommer nog inte slå några försäljningsrekord (annat än för nedladdningsbara 3DS-spel, då), men det kan mycket väl tänkas att Image & Form får lite större marginaler att jobba med till nästa projekt. På så sätt liknar det inte Minecraft så mycket. Minecraft-utvecklarna, Mojang, meddelade nämligen nyligen att de nu sålt 13 miljoner exemplar av spelet. Och det bara till PC. Lägg därtill 10 miljoner på Xbox 360. Med mobila plattformar lär de närma sig 40 miljoner sålda spel, sammanlagt. Men även om försäljningssiffrorna skiljer sig åt har de två saker som knyter dem samman. De är från Sverige, och de handlar om gruvor.

Gruvor. Det är ju något med Sverige och gruvor.

Jag vet inte hur mycket det märks söderut, men här uppe i Norrland är gruvfrågan allt annat än oproblematiskt år 2013. Det handlar om flera problem med flera bottnar. Om hur Sverige bränt regelböcker och öppnat upp för internationella gruvjättar att prospektera på svensk mark utan att behöva betala för sig eller ta något miljömässigt ansvar. Om hur urbefolkning behandlats på ett sätt som kritiserats både från Diskrimineringsombudsmannen och FN. Om hur en skev svensk regionalpolitik alltid behandlat den norra landsänden som en resursbank att ösa ur vid behov.

Det här är inte menat som en kritik mot vare sig Mojang eller Image & Form. Snarare är det en betraktelse över det där myntet och dess två sidor. Samma mynt som gör det intressant att tala om Sveriges andra stora spelexport: Battlefield-serien. Om den svenska ”neutraliteten”, om den hycklande utrikespolitiken och om Bofors-affären.

För samtidigt som det planeras att startas 35 nya gruvor i Sverige innan 2030, något som på lång sikt kan vara förödande för både natur och befolkning i de påverkade områdena, gräver svensk spelindustri guld ur digitala gruvor. Guld som i de allra flesta fall skeppas vidare till spelföretagens utländska ägare. Och samtidigt som vi som spelare hittar ädelmetaller i Minecraft-djupen rånar och våldför sig internationella gruvbolag på svensk mark.

Den enes död blir den andres bröd. Nu är bara frågan vem som gör succéspelet som handlar om exploatering av underåriga textilindustriarbetare.

 

Texten publicerades ursprungligen på Blogemup.se