Inlägg taggade: Dark Souls 2

11:10 12 Mar 2014

Alla som någonsin spelat ett datorspel vet att halva grejen är att ha episk gear. Utan ett fett tvåhandssvärd eller en massiv sköld gjord av draknaglar kan du lika gärna ge upp, liksom. Så är det med Dark Souls också. Och IRL.

Och det är just därför som Spelbloggen har teamat upp med Bandai Namco för att förse en lycklig vinnare med fet IRL-gear OCH en kopia av Dark Souls 2 (till antingen Xbox 360 eller Playstation 3). Ryktet säger att det endast finns ett begränsat antal av de här tröjorna och väskorna, så din episka gear kommer dessutom vara rare. Helt sjukt.
 

ds2-tavling.jpg

Allt du behöver göra för att vinna är att svara på tre frågor:

1, Vad heter företaget som gör Dark Souls 2?

2, Vad heter egentligen originalspelet?

3, Motivera varför just du förtjänar en fet t-shirt, en mäktig väska och ett svinbra Dark Souls 2-spel till antingen Xbox 360 eller PS3!

Skicka dina svar i ett frankerat mail till michael.gill@nojesguiden.se. Vinnarna utropas på bloggen här på fredag klockan 12:00 – och sista inlämningstid för dina svar är därför 11:30 på fredag.

Kom ihåg att du måste vara över 16 år för att spela Dark Souls 2. Väskan och t-shirten har ingen åldersgräns, men skicka gärna storlekspreferenser.

Ps. Egentligen är du ju som allra coolast om du INTE har någon gear alls och ändå klarar Dark Souls-spelen. Men det är överkurs. Ds.
Pps. Personerna på bilden har episk gear från Dark Souls IRL. Dom vinner alltid. Ds.

12:12 10 Mar 2014

På fredag, om fyra dagar, sparkar spelåret 2014 igång på riktigt. Det är nämligen då From Software släpper lös ondskan på oss igen, den här gången i form av Dark Souls 2. Jag fick spelet i förra veckan, men får inte skriva något om det förrän senare den här veckan. Som en liten uppladdning inför det som komma skall tänkte jag därför reposta en text jag skrev om Dark Souls på Blogemup.se. Då, 2011, utropade jag det till årets spel. Det återstår att se om tvåan kan leva upp till den hajpen.

**

Jock-liraren som drömmer sig tillbaka till ett legendariskt Chicago Blackhawks och ”NHL” på Megadrive. Klädintresserade spelkritikern som sjungit Bungies lov sedan 2001. Rollspelspuristen som bytte T10 mot sladdriga disketter när SSI började göra AD&D-spel. Chefredaktören som byggt ett tidningsimperium baserat på sin kärlek till små, luttrade japanska män.

Alla har vi något gemensamt. För även om vi (nästan alla) kan uppskatta utveckling och framåtrörelse kommer vi aldrig kunna släppa drömmen om igår. Den nostalgiska ådran, det romantiska filtret och kärleken till den tid som flytt.

Jag har en ganska lång kärlekshistoria med From Software”Chromehounds””Otogi””Tenchu” och ”Armored Core” är alla spel och spelserier jag gillat. Men actionrollspelet ”Dark Souls” är, om man bortser från spirituella föregångaren ”Demon’s Souls”, något helt nytt. Det bär inte på en historia som går att spåra tillbaka till tiden då hockeykort och -frisyrer var det hetaste. Det släpptes hösten 2011 – men skickar mig tillbaka till en tid då dator- och tv-spel var något magiskt. Det finns inget spel som får mig att känna mig så ung som just ”Dark Souls”. Ung som i oerfaren (det är ju otroligt svårt) men också ung som i naiv. From Software lyckas skapa känslan av att den smutsiga, råbarkade världen som ”Dark Souls” utspelar sig i är lika unik och enorm som den är ogästvänlig och ond. När jag hör någon berätta om sina bravader förutsätter jag inte att jag själv någonsin kommer nå dit. Hade det till exempel handlat om ”Dragon Age 2” istället hade jag varit övertygad om just det, och kanske blivit lite sur för att någon spoilat min upplevelse.

From Software lyckas bygga en slags mytologi snarare än bara en lång och mer eller mindre rak sträcka av scriptade händelser. I den här världen finns inget vackert och putsat, bara ond bråd död. Och minsta misstag kommer knuffa dig över kanten. Men egentligen är det inte just den ofrånkomliga, ständigt återkommande, döden som är själva poängen. Det här är inte ”svårt” av samma anledning som, säg, ”I wanna be the guy”. Det är inget självändamål. Det är först när man hör andra prata om spelet man inser det. Någon harvar i ett kloaksystem och kämpar mot grodförbannelser. En annan har fått skallen infekterad av glödande ägg. Och samtidigt ödslar jag blod, svett och tårar på en kyrkogård fylld av oroliga skelett. Ensam känner jag mig som Sisyfos, den där grekiska mytologikillen som fick knuffa en sten uppför en helvetesbacke i all evighet. När jag hör om andras kamp (och genialiska lösningar) förstår jag att där finns något annat.

När sedan en vän (tillika ”Dark Souls”-proffs) som vänder hem för jullov kommer förbi för att se över min karaktär, ge mig lite tips och tricks för att snabbare nå till nästa nivå av spelande klickar det fullständigt. Det hade lika gärna kunna ha varit min kusin som visade mig en klurig genväg i ”Cobra Triangle” på en matrast i mellanstadiet. Nu, som då, sitter jag med stora ögon och inser hur mycket jag har kvar att upptäcka och lära. Jag trodde mig ha förstått allt men har egentligen bara gläntat på dörren till en storslagen värld.

Just den där magin är vad som gör ”Dark Souls” så speciellt. Den filosofiskt lagde skulle kanske mena att det handlade om en önskan om evig ungdom – och rädslan för döden. Kanske är det först då det blir logiskt varför Dark Souls är årets bästa spel. Det är klart att vi drömmer om evigt liv när vi spelar ett spel som gör allt för att ha ihjäl oss.

12:25 23 Jan 2014

Jag tänkte börja låna Tobias fina husvagnskoncept här på spelbloggen, men på torsdagarna istället för på tisdagarna. Premiärtorsdagen sparkas igång med en gammal krigsmaskin, en overkligt polsk teaser och ett av de spel jag ser fram emot mest av allt i år. Håll till godo!

Rambo The Videogame: Machine of War
 

Okej, så här ligger det till. För att göra ett FPS (first person shooter, syftar till spelets ”in eyes”-perspektiv. Och att det kommer pangas med gevär och/eller pistoler. Oftast) finns det typ tre olika vägar att gå:

1. Du har svinmycket cash att slänga på grafiker och grafikprogrammerare och gör ett spel som flyttar fram gränserna för vad som är tekniskt möjligt i ett spel. Som Dice och Battlefield-serien.

2. Du har inte så mycket cash, och satsar på att hitta en lite mer egen stil istället för att sikta mot fotorealism. Som Antichamber.

3. Du hittar en gammal men hyfsat älskvärd licens att knyta ditt spel till. Som Rambo.

Ingen av de tre alternativen betyder automatiskt att spelet kommer att bli bra, däremot kan en vara ganska säker på att majoriteten av de som väljer väg tre inte har något imponerande grundspel att komma med. Utvecklarna har vid något svagt tillfälle sagt att de vill få oss att ”komma under skinnet på Rambo och använda hans ikoniska vapenuppsättning”. Det låter verkligen som en salespitch för nästa Citizen Kane. I trailern verkar det ju dessutom vara John Rambos tardobrorsa som springer runt och mörsar. Men vad gör det när hans hår är så pass fab.

Get even
 

Polska The Farm 51 är inte kända för någonting. Eller, de har ju släppt ett par spel men inget av dem har varit något värt att lägga på minnet. Faktum är att det nog är första gången många hör företagets namn när de nu börjar teasa för Get even. Det finns knappt någon info alls om spelet än. Det sägs blanda single- och multiplayer på något sätt. Det har torterade kvinnor, beväpnade män och spruckna industrilokaler på agendan. Polackerna hävdar sig använda någon slags superavancerad 3D-scanning för att göra allt så snyggt att vi ska fråga oss vad som är verkligt och vad som är inte. Själv tänker jag bara att det kanske skulle ha funnits ett fjärde alternativ på den där FPS-listan: om du inte har något av the above – använd rök och speglar.

Dark Souls 2

Det finns inte tillräckligt många ord för att beskriva hur peppad jag är på Dark Souls 2. Trots att jag vet vad det kommer att göra med mig. Dark Souls är ett ondskefullt spel på många sätt. Svinigt svårt men samtidigt omöjligt att släppa ifrån sig. ”Cursed”-trailern visar kanske inte supermycket spännande, men den där slutraden ger mig ändå lite gåshudskänsla. Igenkänningsgrad: hög.

”Your wings will burn in anguish, time after time. For that is your fate, the fate of the cursed.”