Inlägg taggade: Paradox

6:21 11 Maj 2016

Svenska Paradox kan inte göra något fel. Om det är något de senaste dagarna visat så är det just exakt det. Den svenska spelstudion (som både rymmer ett par talangfulla utvecklarstudios och en förlagsverksamhet som täljer guld) har nämligen inte bara släppt ett nytt succéspel i dagarna – de har också visat vägen för hur alla stora aktörer borde bete sig i sin relation till spelare, kritiker och nätmobbar.

Allt började med släppet av ovan nämnda spel: Stellaris. Ett så kallat ”4X”-strategispel som utspelar sig i världsrymden. Paradox vana trogen är Stellaris både ett djupt och smalt spel – även om dramat får upplevas i rymden snarare än i det medeltida Europa, till exempel. Och precis som med Cities: Skylines, stadsbyggarspelet som slog försäljningsrekord för ett år sedan, verkar det som att strategispelarna längtat efter att få kasta sina sparpengar på Paradox. 200 000 sålda exemplar på 24 timmar. Det är helt vansinnigt.

Men det slutade inte där. IGN:s kritiker Rowan Kaiser var nämligen inte med på hypetåget. Han, som uppskattat tidigare Paradox-spel, köpte inte riktigt det här. I hans recension kan en läsa om hur han ser spelet som fullt av goda idéer – som aldrig riktigt realiseras. Samtidigt öppnar han för att Paradox-spel ofta blir bättre med tiden (genom uppdateringar). Slutbetyget? 6,3 av 10.

En siffra som vissa tyckte var alldeles för låg. Kaisers recension har snart 500 kommentarer, där en betydande del ifrågasätter recensentens omdöme. Och visst, alla har rätt till sin egen åsikt. Och eftersom Kaiser är man kommer han med största sannolikhet aldrig utsättas för det drev en kvinnlig kollega i samma situation allt för ofta riskerar hamna i. Men ändå. De mest konspiratoriskt lagda började offentligt fundera över vad Kaisers agenda egentligen var.

Och här kommer förhoppningsvis slutklämmen. Paradox gick nämligen själva ut och kommenterade det som höll på att hända. I ett kort och tydligt uttalande berättar Paradox om hur de respekterar både Kaiser och IGN:s val av honom som recensent för deras spel. De fortsätter med att slå ner alla tankar om en konspiration. Och avslutningsvis:

Finally, we’d like to go on record and say that we value the freedoms of critics to make any review they see fit. It’s best for the consumer and, ultimately, best for us. Although we may in some cases disagree or be disappointed by a review, this doesn’t detract from the fact that reviewers should have absolute freedom to give their own opinions of a game, free from external duress of any kind.

Så. Sjukt. Bra. Det är så oerhört viktigt att vi alla ställer oss bakom uttalanden som det här. Och det är inte bara viktigt för spelkritiken och -journalistiken. För i ett klimat där drevmentaliteten får ta plats och sätta agendan är det inte bara kulturkritiken som hotas.

Grattis till framgången, Paradox. Det har ni förtjänat.

Här kan du läsa Paradox fullständiga uttalande.

3:47 16 Mar 2015


Paulina Modlitba Söderlund (projektledare, Tekla), Robyn Carlsson (artist) och Sophia Hober (dekanus, KTH) Foto: Sara Arnald.

Gamergate-hösten (och vintern) 2014 var mycket, men framför allt var det en signal för ett uppvaknande. Kritiken mot förlegade stereotyper och ruttna strukturer blev någon slags självuppfyllande profetia, där kvinnliga spelutvecklare ansattes hårt av manliga “gamers”. Ingen ny företeelse, bara till en tidigare oöverträffad grad. Organiserat och tydligt orkestrerat människohat.

Det som slog en var att det här inte är något som enbart avgränsar sig till spelcommunityt. Egentligen heller inte bara till teknikindustrin – nej, hela samhället. Men just i techsektorn–- dit många av de som räknar sig själva som planetens främsta hjärnor huserar – är problemen otroligt påtagliga. Idag är var fjärde ingenjör på arbetsmarknaden kvinna. 34 procent av de studenter som söker sig till KTH är kvinnor. Det här har så klart ingenting med det biologiska könet att göra. Vi fostras att tro att data- och it-området, till exempel, är en manlig sfär dit andra kön inte har tillträde.

Därför är det så fantastiskt att initiativ som Tekla tas.

Vi frågade världens bästa Robyn (som tilldelades KTH:s Stora Pris 2013) om vad Tekla egentligen är, och hur den kom till.

– Tekla är en festival som jag och Lina Thomsgård tänkte fram när KTH frågade mig om jag ville göra ett seminarium i och med att jag fick deras Stora Pris 2013. De 200 tjejer som kommer på festivalen kommer att kunna prova på att programmera, göra musik och bygga robotar och mycket annat också. Det kommer göras och spelas musik och vi kommer också ha inspirerande talare på plats. Det kommer bli en rolig dag, jag är så peppad!

Lördag den 18 april kommer tjejer mellan 11 och 18 år att få gå gratis på festivalen (som hålls på KTH-området). Förutom robotprogrammering, 3D-printning och liknande kommer de också bjudas på uppträdanden av Robyn, Zhala och DJ Lap See. Tekla organiseras av KTH, med hjälp av Popkollo, och med Spotify, Paradox Interactive, Google och Valtech som partners.

– Jag hoppas att fler tjejer får chansen att upptäcka att teknik kan vara ett kul jobb.

Det hoppas vi med, Robyn!

Kolla in Teklas hemsida här och gilla deras Facebook-sida här.