Gillsnack testar arbetslivet! Och den här gången utan den där jobbiga pappan…
Inlägg taggade: VR
Gillsnack har äntligen fått den stora äran att kliva in i den Virtuella verkligheten. I det här avsnittet testar jag och dottern Playstation VR – årets julklapp?
699 euro. Någonstans där, eller eventuellt lite högre, kommer prislappen ligga för Oculus Rift. Det första riktiga Virtual Reality-alternativet som når konsument under 2016. Det har ju länge funnits frågetecken som vi alla väntat på att få räta ut när det kommer till den här andra riktiga VR-vågen. Prislappen är en av de större frågetecknen. Hur brett måste VR-hjälmarna slå för att få riktigt fotfäste? Med en prislapp på drygt 7000 kronor – och utöver detta också ytterligare krav på hur pass uppgraderad din PC-dator (som hjälmen ska anslutas till) är – är frågan om det här är revolutionen vi alla hoppats/drömt om. Intressant är ju att se hur de närmaste konkurrenterna ställer sig till Oculus prislapp. Kommer Valve och HTC lägga priset för sin Vive långt under Oculus? Finns det utrymme att sälja sina hjälmar med förlust (vilket Oculus hävdar att de kommer att göra) – bara för att få något slags grepp om marknaden?
Du har väl inte missat Gillsnacks test av Samsung Gear VR – Oculus och Samsungs mobila VR-hjälm?
Nyheten om priset har förstås möts med skepsis från en någorlunda samlad internetkår. Utvecklarkiten som Oculus skeppat ut så här långt har legat på knappt halva priset för vad den färdiga versionen går på – och det är nog något de flesta använt som en slags riktlinje. Verkligheten var lite mer saltad. Paketet kommer innehålla en del kringutrustning, som handkontroll, men det är framför allt tekniken i hjälmen som sägs dra upp priset. Två snabba Oled-skärmar är tydligen inte gratis.
Och när röken lagt sig efter den här utannonseringen av priset finns ytterligare ett frågetecken som vi måste få bukt med. Hur bra är egentligen VR år 2016? Är upplösningen tillräckligt hög för att inte illusionen ska brytas? Är bilduppdateringen tillräckligt snabb för att vi inte ska störa oss? Hanterar rörelsedetektorerna våra rörelser tillräckligt bra för att vi inte bara ska må illa? Mina erfarenheter, så här långt, är att allt är bra – men inte tillräckligt bra. Hårdvaran ligger liksom lite för långt efter för att vi redan ska vara där, i framtiden.
Oculus – och alla de andra VR-företagen – sitter i en rätt dålig sits här. Det gäller att få ut den bästa möjliga tekniken till lägsta möjliga pris. Och förstaintrycken kommer vara oerhört viktiga för VR-teknikens framtid. För oss åskådare kommer det dock bli sjukt spännande.
Någon gång under det första kvartalet börjar de första Oculus Rift-hjälmarna skeppas ut. Förbokar gör du här.
Jag är inte säker på exakt hur tydlig jag kan vara nu, men lyssna: Det här är exakt hur coolt som helst. The Void är en faktisk plats som skräddarsys för virtuella upplevelser. Alltså: du sätter på dig en vr-hjälm, går runt i en digital värld – som är synkad med det fysiska rum du befinner dig i. Om du öppnar en dörr i spelet, öppnar du en dörr i verkligehten. En slags augmented reality blandad med virtual reality. Oerhört dyrt och mest troligt fruktansvärt svårt att få klockrent, men det finns knappt ord för hur coolt det här skulle kunna bli.
Det ser ju väldigt mycket bättre ut som konceptfilm än vad det kan göra i verkligheten, men ändå. Möjligheterna!
Känner du till Valve? En av spelbranschens mest spännande företag, en outsider (på gott och ont) oberoende av de stora förläggarna. Företaget som givit oss genredefinierande och epokstartande spel som Half-Life, Counter-Strike och Portal (för att nämna ett par). Företaget som mer eller mindre ÄGER den digitala speldistributionen på PC och Mac med det utmärkta Steam.
Nu har de äntligen avslöjat sina planer för sin egen VR-hjälm.
HTC Vive. Så ser den ut.
Snacket har gått ganska länge bakom kulisserna om hur Valves prototyper ska ha sparkat baksida på alla konkurrenter. Inför veckans Game Developer’s Conference släpps nu info om hjälmen. Det är HTC som bygger åt Valve, och den största överraskningen är inte de dubbla 1200×1080-skärmarna som ska rulla på i 90 bilder per sekund. Nej, det som gör Vive (som hjälmen ska kallas) speciellt är det faktum att den levereras med en “Steam VR base station”. Med hjälp av basstationen kommer maskinen också hålla koll på hur du rör dig i rummet. Du kommer alltså kunna springa runt i ditt vardagsrum (förutsatt att det är typ 4,5 gånger 4,5 meter stort) och på så sätt röra dig i den virtuella verkligheten. EXAKT det som saknats i andra hjälmar alltså.
Peppen är enorm just nu. Jag hatar mig själv för att jag inte är i San Francisco och testar den här senare i veckan. HATAR.
Julen 2015 släpps härligheten.